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 研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、关键帧、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。

对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,学习游戏动画设计,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间


属于*象征性1游戏阶段年龄范畴在(2~7岁)

儿童的认知处于前运算阶段,语言已经获得并有很大发展,学习游戏动画设计,形象思维占主导地位。思维中的形象是对外界事物的表征,表明儿童已经获得符号功能,游戏动画,能以意义所代,代表意义所指,能以假想的情境和行为反映客观事物或主观愿望。于是,儿童具有了象征性1游戏的能力。****常见的象征性游1戏如儿童跨在棍子上“骑马”、坐在椅子上“开车”、哄布娃娃睡觉等。


《鬼泣》动作游戏的经典的经典。《时光之刃》与鬼泣同一类别《安妮之刃》同上《忍者之刃》未来版的鬼泣。

下面还有9款游戏也是可以具体了解一下,名字如下

22.《暗黑血统》

23.《骑士:中世纪*》

24.《丧1尸围城》

25.《兽人必须死》

26.《失落的星球》

27.《生化尖兵》

28.《*空间》

29.《战锤40K》

30.《潜行者切诺贝尔的阴影》


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